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Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300

    Preis: 19.73 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200

    Preis: 36.02 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie können 3D-Daten für verschiedene Anwendungen wie Design, Animation und virtuelle Realität genutzt werden?

    3D-Daten können für Design verwendet werden, um realistische Modelle von Produkten oder Gebäuden zu erstellen. In der Animation können sie verwendet werden, um Bewegungen und Effekte zu simulieren. In der virtuellen Realität ermöglichen 3D-Daten ein immersives Erlebnis, indem sie eine realistische Umgebung schaffen, in die der Benutzer eintauchen kann.

  • Wie wird 3D-Grafik verwendet, um virtuelle Welten und Modelle zu erstellen?

    3D-Grafik wird verwendet, um virtuelle Welten und Modelle zu erstellen, indem dreidimensionale Objekte und Umgebungen am Computer erstellt werden. Diese werden dann mit Texturen, Beleuchtung und Effekten versehen, um realistische Darstellungen zu erzeugen. Die fertigen Modelle können dann in Videospielen, Animationen, Architekturvisualisierungen und anderen Anwendungen verwendet werden.

  • Wie werden Bewegung und Grafik im Motion Design kombiniert, um ansprechende visuelle Effekte zu erzeugen?

    Im Motion Design werden Bewegung und Grafik durch Animationen und Effekte miteinander verbunden. Durch die Kombination von verschiedenen Bewegungsarten wie Verschiebung, Rotation und Skalierung entstehen dynamische visuelle Darstellungen. Die Gestaltung von Übergängen, Timing und Rhythmus spielt eine entscheidende Rolle für die Wirkung der visuellen Effekte.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungsbereiche von 3D-Animation in den Bereichen Film, Werbung, Spieleentwicklung und virtuelle Realität?

    3D-Animation wird im Film eingesetzt, um visuell beeindruckende Spezialeffekte zu erzeugen, realistische Charaktere zu animieren und fantastische Welten zu erschaffen. In der Werbung wird 3D-Animation genutzt, um Produkte und Dienstleistungen auf ansprechende und innovative Weise zu präsentieren. In der Spieleentwicklung ermöglicht 3D-Animation die Erstellung von immersiven Spielwelten, realistischen Charakteranimationen und beeindruckenden visuellen Effekten. In der virtuellen Realität wird 3D-Animation verwendet, um immersive und interaktive Erlebnisse zu schaffen, die den Benutzer in virtuelle Umgebungen eintauchen lassen.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600

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    Preis: 42.61 € | Versand*: 0.00 €
  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Preis: 10.70 € | Versand*: 0.00 €
  • 3D-Drucker Motherboard Power TVS-Schutz Virtuelle USB-Gerät Unterstützung MKS Controller Board
    3D-Drucker Motherboard Power TVS-Schutz Virtuelle USB-Gerät Unterstützung MKS Controller Board

    Besonderheit: 1. Upgrade-Typ: Dieses 3D-Drucker-Motherboard ist ein Upgrade vom Vorgängermodell, was bedeutet, dass dieses Motherboard eine neuere Leistung auf dem Computer mit dem gleichen Repository haben kann, indem einfach der Motherboard-Typ geändert wird, um die relevante Firmware zu kompilieren. 2. Anti-Interferenz-Leistung: Das 3D-Drucker-Motherboard verfügt über eine Anti-Interferenz-Fähigkeit, die das Spiel der Maschine stabiler macht und den Arbeitsprozess großartiger macht. 3. Schottky Diode: Schottky-Diode, die nach dem Prinzip des Metallhalbleiterübergangs hergestellt wird, der durch Metallhalbleiterkontakt gebildet wird, wird der Temperaturmessschaltung und der MOS-Schaltung hinzugefügt, wodurch die Schaltfrequenz hoch und die Durchlassspannung niedriger wird, was den Bediener während des Betriebs komfortabler machen kann. 4. Leicht zu tragen: Dieses 3D-Drucker-Motherboard ist tragbarer, Sie können es mitnehmen, wenn Sie es ersetzen müssen, und es kann leicht gelagert werden, wenn es nicht verwendet wird, was Platz spart. 5. TVS-Schutz: Der TVS-Schutz wird dem Stromversorgungseingang hinzugefügt, so dass Hochleistungsschutzgeräte einen hohen Leistungsschutz, hohe Transientenleistung, geringen Ableitstrom, geringe Durchbruchspannungsabweichung, einfache Steuerung der Klemmspannung und keine Schadensbegrenzung erreichen. Spezifikation: Gegenstandsart: 3D-Drucker Teile Set Material: Elektronische Bauteile Mikrocontroller: STM32F407VET6 (168 MHz) Blitz: 512 KB Flash Erinnerung: 192 KB RAM WIFI-Konnektivität: USART1, SPI2 Virtuelles USB-Gerät: Unterstützung Pulsweitenmodulation TTL: Unterstützung Eigenständige serielle Schnittstelle: unterstützt (UART3) Power TVS-Schutz: Jawohl EEPROM: 4KB AT24C32DM SPI-Blitz: 8M W25Q64JVSIQ. Paketliste: 1x MKS Robin Motherboard 1 x USB Datenkabel 25 x Jumper Cap Upgrade Typ: Dieses 3D-Drucker-Motherboard ist ein Upgrade vom Vorgängermodell. Dies bedeutet, dass dieses Motherboard eine neuere Leistung auf der Maschine mit demselben Repository erzielen kann, indem lediglich der Motherboard-Typ geändert wird, um die entsprechende Firmware zu kompilieren Anti-Interferenz-Leistung: Das 3D-Drucker-Motherboard verfügt über eine Anti-Interferenz-Fähigkeit, die das Spiel der Maschine stabiler macht und den Arbeitsprozess großartiger macht. Schottky Diode: Schottky-Diode, die nach dem Prinzip der Metall-Halbleiter-Verbindung hergestellt wird, die durch Metall-Halbleiter-Kontakte gebildet wird, wird der Temperaturmessschaltung und der MOS-Schaltung hinzugefügt, was die Schaltfrequenz hoch und die Vorwärtsspannung Leicht zu tragen: Dieses 3D-Drucker-Motherboard ist tragbarer, Sie können es mitnehmen, wenn Sie es ersetzen müssen, und es kann leicht gelagert werden, wenn es nicht verwendet wird, was Platz spart. TVS-Schutz: Der TVS-Schutz wird dem Stromversorgungseingang hinzugefügt, wodurch Hochleistungsschutzgeräte einen Hochleistungsschutz, eine hohe Übergangsleistung, einen niedrigen Leckstrom, eine geringe Durchbruchspannungsabweichung und eine einfache Steuerung der Klemmspannung erreichen.

    Preis: 25.97 CHF | Versand*: 0.0 CHF
  • IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand
    IROBOT 115016 Dual Mode 2-tlg., Virtuelle Wand

    Mit der Dual Mode Virtual Wall® Barrier im Doppelpack haben Sie mehr Kontrolle darüber, wo Ihr Roboter reinigt. Der Virtual Wall-Modus hält Ihren Roboter in den Räumen, die gereinigt werden sollen, und fern von anderen Bereichen. Der Halo Modus hält Ihren Roboter von Gegenständen fern, die Sie schützen möchten. Kompatibel mit Roomba-Robotern der Serien 500, 600, 700, 800 und 900

    Preis: 79.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Wie hat sich die Technologie der 3D-Animation in den Bereichen Film, Videospielentwicklung und virtuelle Realität weiterentwickelt?

    Die Technologie der 3D-Animation hat sich in den letzten Jahren stark weiterentwickelt, insbesondere in den Bereichen Film, Videospielentwicklung und virtuelle Realität. Im Filmsektor ermöglicht die fortschrittliche 3D-Animation realistischere und beeindruckendere visuelle Effekte, die es Filmemachern ermöglichen, faszinierende Welten und Charaktere zu schaffen. In der Videospielentwicklung hat die Technologie der 3D-Animation zu immer realistischeren und immersiveren Spielerlebnissen geführt, wodurch Spieleentwickler in der Lage sind, beeindruckende virtuelle Welten zu erschaffen. In der virtuellen Realität hat die Weiterentwicklung der 3D-Animationstechnologie zu einer noch immersiveren und realistischeren VR-Erfahrung geführt, die es den Nutz

  • Wie kann man digitale virtuelle 3D-Verpackungen designen?

    Digitale virtuelle 3D-Verpackungen können mit spezieller Designsoftware erstellt werden, die Funktionen zur Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen bietet. Diese Software ermöglicht es, Verpackungsdesigns in einem virtuellen Raum zu erstellen und anzupassen. Es gibt auch Online-Plattformen, die vorgefertigte 3D-Verpackungsvorlagen anbieten, die an die individuellen Bedürfnisse angepasst werden können.

  • Was sind die verschiedenen Anwendungsbereiche von 3D-Animation und wie beeinflusst sie die Bereiche Filmproduktion, Werbung, Spieleentwicklung und virtuelle Realität?

    3D-Animation wird in der Filmproduktion eingesetzt, um visuelle Effekte zu erzeugen, die in der realen Welt nicht möglich wären. In der Werbung wird 3D-Animation genutzt, um Produkte und Dienstleistungen auf ansprechende und kreative Weise zu präsentieren. In der Spieleentwicklung ermöglicht 3D-Animation die Schaffung von realistischen und immersiven Spielwelten. In der virtuellen Realität wird 3D-Animation verwendet, um immersive und interaktive Erfahrungen zu schaffen, die es den Nutzern ermöglichen, in virtuelle Umgebungen einzutauchen.

  • Wie können 3D-Effekte in der Grafik- und Animationsindustrie eingesetzt werden, um eine realistische und immersive Darstellung zu erzeugen?

    3D-Effekte können verwendet werden, um Tiefe und Dimension in Grafiken und Animationen zu erzeugen. Durch die Verwendung von Schattierungen, Texturen und Beleuchtung können realistische Oberflächen und Objekte erstellt werden. Der Einsatz von Bewegung und Perspektive trägt dazu bei, eine immersive Erfahrung für den Betrachter zu schaffen.

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